その port の変数 (たとえば解像度とか紙のサイズなど) を
変えたりした、少しだけ違うバージョンを作成する必要があるときには、
ユーザが分りやすいように package ごとに別々のサブディレクトリを作成し、
できるだけ port 間でファイルを共有するようにしてください。
ほとんどの場合、うまく変数を使えば、一つを除くすべてのディレクトリには
とても短い Makefile を置くだけで済みます。
その短い Makefile では、
MASTERDIR を使って、
残りのファイルがあるディレクトリを指定できます。
また、PKGNAMESUFFIX の
一部に変数に使って、package が別々の名前を持つようにしてください。
具体的な例を示すのが一番わかりやすいでしょう。
これは japanese/xdvi300/Makefile の一部です。
japanese/xdvi300 には
Makefile の他に通常のパッチや、
package ファイル等が置かれています。
このディレクトリで make を実行すると、
デフォルトの解像度 (300) を使って、
普通に port のビルドを行ないます。
他の解像度に関していうと、
xdvi118/Makefile に
必要なのはこれだけです:
(xdvi240/Makefile や
xdvi400/Makefile も同様のものになります)。
bsd.port.mk は、
MASTERDIR の定義から
FILESDIR や SCRIPTDIR 等の
通常のサブディレクトリが xdvi300
以下に存在することを理解します。
RESOLUTION=118 の行が、
xdvi300/Makefile の
RESOLUTION=300 の行を上書きし、
port は解像度を 118 として作成されます。
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